今天回来的早,利用晚上的闲暇时间,我终于读完了已经看了数个月之久的《DOOM启示录》——一本号称每一个游戏开发者都应该拜读的著作。
事实上这本书绝对名不虚传,等震岳兑现了他的承诺,我一定会再读一遍英文版。《DOOM启示录》表面上是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛两位游戏界泰斗人物传奇般经历的真实记录,实质是借助在他们身上发生的一些事件从侧面叙述电子游戏在美国的发展历史。
两位约翰身上确实有许多值得所有游戏开发者学习的东西。卡马克对技术的执着和登峰造极的编程能力,罗梅洛丰富的想象力和不被挫折击败的坚韧,都是我这个刚刚入行的新手应该好好学习的。在接下来的工作中,我将面临和约翰们同样的只有键盘、显示器、外卖和枕头的状态,是被压力压垮,还是飞速进步?命运掌握在自己手里。以卡马克和罗梅洛为榜样,我想我知道应该怎么做。
北美的游戏产业领先中国至少二十年。书中记录的一些上世纪90年代美国游戏业的发展历程,实际上正在中国重演。比如游戏说中一些极端内容遭主流社会的非议,正是现在阻碍中国游戏行业发展的切实问题。我个人从事游戏开发的决定就被曾经的老师所不理解,读过《DOOM启示录》后,再次面对这些异议时,我就打算把书中游戏与人类梦想的那一段精彩文字复述出来。在美国,游戏业最终通过建立完善的分级制度和从业人员的坚持不懈的辩护使反对的声音渐渐隐没,他山之石可以攻玉,国内的游戏业是可以借鉴美国的方法的。
如果你是一个游戏从业人员,请一定要读一读《DOOM启示录》。
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