- 最长的长队
参观者众,这一点我事先已有心理准备,但九点钟到达会场门口面对人流时我还是愕然了。买门票的队伍浩浩荡荡的排到视线以外,我花了十分钟才走到队尾,队伍长度估算起来近一公里!这是我见过的最长的长队……
两个小时以后,我拖着已经略微僵直的双腿,紧握着一张宝贵的入场券,进入上海新国际博览中心的W2厅……
- Showgirls
美女在眼球经济时代的力量绝对不能被忽视。每一个展台,无论人气火爆与否,无论规模庞大与否,都会有showgirl在那里戳着。她们有为参观者派发礼品的,也有就那么干站着让人拍照的,但几乎没有给玩家介绍游戏产品的——我以为这才应该是她们存在的目的……
虽然我的主要兴趣在于游戏本身,但是,这个嘛,毕竟是男人哈,完全不为所动也是不正常的……美女的脸蛋和身材是文字描述不出来的,上图了。
这些是我们公司请来的
这些我记得是网易的
- 游戏才是重点
游戏本身才是展会的重点,至少我自己这么认为。
离入口最近的是SONY的PlayStation系列产品展台,这里提供了大量的PS3供玩家试玩,其中很多机器上运行的是名字如雷贯耳的大作,包括《合金装备4》、《Haze》、《GT5序章》等等。这些次世代的游戏在画面上无一不震撼人眼,某些场景已经真假难辨。这一点国内的游戏企业与国际水平差距甚远,我们这些从业人员任重道远。在创意性上,一款叫做《Burnout Paradise》的赛车游戏值得一提。它不像一般的竞速游戏以超越对手为最终目标,你在这个游戏里要做的是把一辆辆高级跑车以最残暴的方式撞得粉碎,撞得越漂亮,得分就越高。这满足了人们潜意识里的破坏欲望。
国内的游戏嘛,昱泉国际蛰伏多年后推出一款《流星Online》,从名字可以看出是拓展原来《流星蝴蝶剑》的模式,但画面的进步让人佩服,其引擎的素质绝对是AAA级的,昱泉这些年来在3D技术上的积累与探索值得肯定。作为一款格斗游戏,这款游戏的操控性也很上乘,可以让人快速上手。我操控一名女性角色在现场的乱斗中连续击败数名对手,颇有成就感。
另外Epic Games和Crytek这两家世界最高水平的引擎开发商都设架设了展台展示他们各自的引擎。Crytek还从美国请来工程师做专题讲座,详细阐述了CryENGINE 2在角色动画方面的强大功能。可惜这些真正有价值的东西关注的人并不多。我听完了全部的讲座,并直接用英语与那个工程师交流了一个问题:“Does your lip synchronization system support any language other than English?” 就是问CyrENGINE 2的唇形同步系统支不支持英语以外的其他语言,得到的答案是肯定的。
巨人网络的展台处于一个半封闭的空间内,里面耸立着几根竹子,中心有一个人工水池,水池中是一块平台,上面停放着一辆《巨人》中出现的摩托车,车周围环绕着女护士若干……仅在展台的角落里有几台试玩机器,运行着《征途》和《巨人》,不过就我观察,关注者寥寥,还是showgirl更有吸引力。
很巧的是,我在公司展台逗留的短短几分钟内,竟然遇到了两个领导。其一,在水池边看美女的一个短发男人,竟是我的直属领导——技术中心的夏老板;其二,当我准备离开展台时,前边以一个穿红背心戴黑墨镜的人为首的一队人快步走过,我靠这不是史玉柱么?!等我回过神来想凑近了聊几句时却发现一整队人已经不见踪影……
- 关于老牛
老牛恰巧是盛大ChinaJoy上的工作人员。我们7月5号在北京站分别之后很快又在上海见面了。听他的叙述,他这些天在盛大的工作比较顺利,玩《魔兽世界》竟然是他们工作的必需项目,周末也不用加班。
晚饭是他带我去盛大附近的一家店吃的。饭后我们又畅谈了许久。大学四年头对头睡觉的哥们儿能于同一个城市里在同一个行业内奋斗,实属不易。祝愿我们在上海闯荡的生活一直如此顺利下去……
总体来说,ChinaJoy的规模和热度要超出北京网博会许多,上海不愧为中国游戏之都,选择在这个城市入行游戏业是绝对正确的。但这个展会也直接反映出中国游戏行业的浮躁情绪,与游戏关系不大的showgirl成为展会的主角就足以说明问题。E3以前也是吵吵闹闹的充斥着showgirl,ChinaJoy也是从那儿学过来的,但是人家现在已经进化成专业的行业年会。如果说浮躁是行业成熟所必须经历的,那么我只希望中国游戏业能快速度过这个阶段。
1 comment:
JUST BLESS 之!
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