2009-7-5

Tinker自制关卡——Need 4 Speed

用Tinker的关卡编辑器做了一个试验性的小关卡(点击下载,拷贝到 个人文件夹\Saved Games\Microsoft Games\Tinker,进游戏选“自定义游戏”),用Vista Ultimate的朋友可以看看。

2009-6-4

转许志永老师的一篇文章

政治文明与公民责任

2009-4-25

试验一下Windows Live Writer

离线写博客的感觉还是不错滴!而且可以多个博客站点同步!

2009-4-16

3D程序中的摄像机 vs 数码相机

调整分辨率 = 数码变焦
调整FoV = 光学变焦
移动3D摄像机 = 端着相机到处走

2009-3-30

丁老头儿

今儿个不知怎么的想起了这个:

有个丁老头儿
欠我俩煤球儿
我让他三天还
他非四天还
去你妈个头
三天就三天
三根儿大葱八分钱
一瓶儿啤酒六毛六
两个扣子九毛九

  可能有多个不同的版本,但都大同小异。怀念那前儿的生活。

2009-3-15

从泰达希尔到影月谷的1460个脚印——一个令人wow的世界

  在石爪山脉的一个高坡上俯瞰底下风险投资公司的营地。应该是20来级的时候,初出茅庐,头一次有这么宽广的视野,不禁感叹艾泽拉斯世界的宏伟。另外,这也是与风险投资公司的首次接触,其实从我在心底对这帮钻到钱眼里的小地精挺有好感的,他们是地精种族的典型代表。可惜之后在外域见不到他们的身影了。期待他们在诺森德的回归。

  先声明,图中跳楼的人不是我!这是在灰谷离阿斯特兰纳不远的一座暗夜精灵哨塔脚下,当时做任务到此,碰见几个同族的朋友,忽然冒出个问题:从这个塔上跳下来会不会摔死?这个只有实践了才知道,于是乎一位有魄力的男精灵自告奋勇来做这个试验。可以看到图中他只穿了一件衬衣,这是因为万一要是死了可以节省修理装备的费用。那会儿大家都不富裕,几个铜板也是当省则省。试验的最终结果是——摔不死,但是这个家伙非冒着傻气在还没回血的状况下又跳了一次……结果我趴在他的尸体上呜咽了好久……多么单纯快乐的游戏经历!现在已经找不到这种感觉了。


  在暴风城运河边栓木舟的绳子上表演高难度舞蹈。这是个高危险系数的行为,因为掉到河里的话会有精英鳄鱼张开大嘴向你扑来……暴风城的鳄鱼算得上是传奇野兽,引无数高等级玩家尽折腰。


  这张图片的文件名叫做“月下”,其实这个说法是不准确的。没有任何历史文献或科普读物记载,米奈希尔港夜空中这个巨大的天体叫做“月亮”。另外,我这个白发精灵还是很美型的,不是吗?尤其在如此曼妙的景色中……在后面还会有很多自恋的照片,敬请期待。


  连接暴风城和铁炉堡的矿道地铁,是矮人与侏儒工程技术的结晶。尤其是中间海底的这一段,特意用侏儒材料学的最高成果制成透明的隧道壁,令水下瑰丽景色一览无遗。可以看到图中有一条鲨鱼在水下游弋,话说我还看到过侏儒潜水员,没拍下来而已。我经常在地铁终点的站台附近发现部落成员的尸体——参观水族馆的代价可是不小……


从泰达希尔到影月谷的1460个脚印——序

  到今年4月26号时,《魔兽世界》在中国就要满四岁了。这么长的时间里,我一直生活在艾泽拉斯,一时一刻未曾离开;这么长的时间里,出生在泰达希尔茂密树林里的德鲁伊学徒,成长为一名敢于涉足影月谷挑战恶魔的英雄;这么长的时间里,世界改变了许多,单纯的游戏的心却没有变。

  我很庆幸自己完整的保留了四年1460天以来在游戏历程中的截图。每一张单独的图片都是一段回忆的瞬时定格,而这一百多张图片串联起来则讲述一个婉转悠长的故事。

  下面,请听我把这个故事娓娓道来……

2009-3-7

近期的几张照片儿

Bond, James Bond 棒的,真是棒的

全息摄影做的钥匙链儿,不知道北京有没有地方做这个,挺好玩儿的。

在最合适的时间以最合适的角度拍黄浦江
松江区的泰晤士小镇——万一在上海定居就买这儿的房子!

上海科技馆里弹钢琴的机器人儿

科技馆正门儿




2009-2-24

两条学习笔记

今日写编辑器,退出时蹦“R6025 - pure virtual function call”,虽无大碍,犹感不爽,遂Googling数个时辰,终获真知。两条笔记与尔共勉。

1. http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/04/28/122037.aspx
C++派生类对象在构造和析构过程中会改变自身的类型,即从基类对象变为派生类对象,

所以——

在构造函数和析构函数中调用虚函数容易造成混乱,

所以——

最好压根儿就别在构造、析构函数中打虚函数的主意。

2. http://stackoverflow.com/questions/469597/destruction-order-of-static-objects-in-c
多个C++静态对象间构造和析构的先后顺序不是完全确定的,

所以——

一个静态对象在构造和析构过程中不应引用另一个静态对象。

-完

2008-12-16

I miss her so badly...

说不想却办不到……